Guide · UX og design
Wireframe vs mockup vs prototype: hvad er forskellen?
Kort sagt: et wireframe er en grå skitse, der viser struktur og indhold. En mockup er det samme skærmbillede i færdigt visuelt design. En prototype er en klikbar version, man kan teste som et rigtigt produkt. De bruges i den rækkefølge, fordi detaljeniveauet og prisen for at ændre noget stiger for hvert trin. Her får I en sammenligningstabel, priser pr. leverance, et regneeksempel og en beslutningsguide til, hvad I skal bestille hvornår.
11 min. læsning · Opdateret 1. oktober 2026
Fem mennesker sidder om et mødebord og læser den samme kravspecifikation: “Kunden skal kunne se sine ordrer og genbestille.” Alle nikker. Tre uger senere viser det sig, at salgschefen forestillede sig en liste, økonomichefen en tabel med fakturaer, og direktøren en app med én stor knap. Et wireframe på skærmen den første dag havde afsløret uenigheden på ti minutter. Det er hele idéen med wireframes, mockups og prototyper: at gøre et produkt konkret, før det er dyrt at ændre.
Ordene bliver ofte brugt i flæng, også af bureauer, og det gør det svært at sammenligne tilbud. Når ét tilbud indeholder “design af 10 skærme” og et andet “klikbar prototype”, kan det være vidt forskellige leverancer. Derfor gennemgår vi her, hvad hver ting er, hvad den bruges til, og hvad den typisk koster.
Hvad er forskellen på wireframe, mockup og prototype?
De tre leverancer side om side. Detaljeniveauet stiger fra venstre mod højre, og det gør prisen for at ændre noget også.
| Wireframe | Mockup | Prototype | |
|---|---|---|---|
| Formål | Struktur, indhold og flow | Udseende, brand og stemning | Test og demonstration af brug |
| Detaljeniveau | Lavt: gråtoner, kasser, pladsholdere | Højt: farver, typografi, billeder | Lavt til højt, men klikbart |
| Interaktivt | Nej | Nej | Ja |
| Spørgsmålet det svarer på | Er det det rigtige indhold i den rigtige rækkefølge? | Ser det ud som os, og er det tydeligt? | Kan brugerne løse opgaven? |
| Pris for at ændre | Minutter | Timer | Timer til dage |
| Typisk værktøj | Papir, whiteboard, Figma | Figma | Figma, eller kode til avancerede tests |
Den vigtigste kolonne er “Pris for at ændre”. Et wireframe kan tegnes om, mens kunden sidder ved bordet. En mockup kræver, at designeren opdaterer farver, komponenter og tilstande. Og når produktet først er kodet, kan den samme ændring tage dage. Det er derfor, rækkefølgen betyder så meget.
Hvad er et wireframe, og hvad skal det indeholde?
Et wireframe er en skitse af et skærmbillede i gråtoner. Det viser, hvilke elementer der er på siden, hvor de står, og hvad der er vigtigst. Farver, billeder og skrifttyper er bevidst udeladt, så samtalen handler om indhold og funktion. Wireframes kan være lo-fi, tegnet på papir på fem minutter, eller mid-fi, lavet i Figma med rigtige overskrifter og realistiske data. Mid-fi er ofte det mest nyttige niveau, fordi rigtige tekster og tal afslører problemer, som “lorem ipsum” skjuler.
- Overskrifter og de vigtigste tekster, gerne i et realistisk udkast.
- Navigation og hvordan man kommer videre fra skærmen.
- Knapper og handlinger med deres rigtige tekst.
- Felter i formularer og hvilke der er obligatoriske.
- Realistiske data: lange navne, tomme lister, mange rækker.
- Noter om adfærd: hvad sker der ved klik, fejl og tom tilstand.
Lead
Won
Sag
Hvad er en mockup, og hvornår har I brug for den?
En mockup er et statisk billede af, hvordan det færdige skærmbillede kommer til at se ud. Den bygger på wireframet og tilføjer jeres farver, typografi, ikoner, billeder og komponenter i alle tilstande. Mockups bruges til at godkende det visuelle udtryk, tjekke kontrast og læsbarhed og give udviklerne et præcist mål at bygge efter. I større projekter samles komponenterne fra mockups i et designsystem, så de samme knapper og felter genbruges overalt. Det gør både design og udvikling hurtigere, og vi har skrevet mere om det under designsystemer.
Husk, at en mockup kun viser én skærmstørrelse ad gangen. De fleste besøgende på en typisk hjemmeside kommer fra mobilen, så de vigtigste skærme bør designes til mobil først og derefter til computer. Bed om mockups i mindst to bredder, og tjek, at tabeller, menuer og formularer fungerer på en lille skærm. Det er også her, I skal kigge på kontrast og tekststørrelser, hvis I er omfattet af tilgængelighedsloven, fordi rettelser i mockup-fasen er langt billigere end rettelser i den færdige kode.
Hvad er en prototype, og hvorfor er den klikbar?
En prototype forbinder skærmene, så man kan klikke sig igennem et flow, som var det et rigtigt produkt. Den kan være lavet af wireframes, når I vil teste strukturen hurtigt, eller af færdige mockups, når I vil teste hele oplevelsen eller vise produktet til investorer og ledelse. Prototypen er det mest effektive værktøj til brugertest, fordi brugerne reagerer på noget, de kan prøve, i stedet for at svare på hypotetiske spørgsmål.
Klikbar prototype i Figma eller kodet prototype?
Klikbar prototype i Figma
- Hurtig at lave og ændre
- Simulerer flow og navigation
- Ingen rigtige data eller logik
- Ideel til brugertest og pitch
Kodet prototype
- Tager længere tid at bygge
- Kan bruge rigtige data og integrationer
- Afslører tekniske risici tidligt
- Ideel til komplekse interaktioner og ydelse
I de fleste projekter er en klikbar prototype i Figma det rigtige valg. En kodet prototype giver mening, når det svære er teknisk, fx realtidsdata, kort eller en avanceret kalender. Læs mere om, hvordan vi bygger og tester klikbare prototyper.
Hvornår skal I bruge wireframe, mockup eller prototype?
Beslutningsguide: find jeres situation i venstre kolonne.
| Hvis I skal … | Så bestil |
|---|---|
| blive enige internt om, hvad produktet skal indeholde | Lo-fi wireframes |
| teste, om brugerne forstår et nyt flow | Klikbar prototype af mid-fi wireframes |
| godkende brand og visuelt udtryk | Mockups af 2–3 nøgleskærme |
| pitche for investorer eller ledelse | Klikbar prototype i højt detaljeniveau |
| give udviklerne et præcist grundlag | Mockups med alle tilstande og et designsystem |
| afklare en teknisk risiko | Kodet prototype af den risikable del |
Hvad koster wireframes, mockups og prototyper?
Prisen afhænger af antal skærme, kompleksitet og om der skal research og test med. Med en freelance UX-designer til typisk 600–750 kr. i timen og bureauer på typisk 1.100–1.300 kr. i timen kan I bruge tabellen herunder som et groft overslag. Timetallene er typiske niveauer for et afgrænset projekt med 8–12 skærme.
Groft overslag for 8–12 skærme. Komplekse systemer med mange brugertyper ligger højere.
| Leverance | Typiske timer | Freelance (ca.) | Bureau (ca.) |
|---|---|---|---|
| Lo-fi wireframes | 6–12 | 4.000–9.000 kr. | 7.000–16.000 kr. |
| Mid-fi wireframes | 15–30 | 9.000–23.000 kr. | 17.000–39.000 kr. |
| Mockups i alle tilstande | 25–50 | 15.000–38.000 kr. | 28.000–65.000 kr. |
| Klikbar prototype med brugertest | 15–35 | 9.000–26.000 kr. | 17.000–46.000 kr. |
Et regneeksempel: en grossist med 15 ansatte vil give sine B2B-kunder en portal til ordrer og genbestilling. Ti mid-fi wireframes, en klikbar prototype og test med fem kunder tager typisk 35–55 timer. Testen viser, at kunderne vil genbestille fra en liste over tidligere ordrer frem for at søge i kataloget. Den indsigt koster et par timer at indarbejde i wireframes. Var den kommet efter lanceringen, havde det været en ombygning. Vil I se flere priser pr. leverance, så læs hvad UX design koster.
Hvordan går man fra skitse til færdigt produkt?
Skitse
Lo-fi wireframes på papir eller whiteboard i en workshop.
Wireframes
Mid-fi i Figma med rigtige tekster og data.
Prototype og test
Skærmene forbindes og testes med fem brugere.
Mockups
Visuelt design og komponenter i alle tilstande.
Kode
Udviklerne bygger efter designsystemet og tester igen.
Overgangen fra Figma til kode er der, hvor mange projekter taber kvalitet. Vi har beskrevet, hvad designerne skal levere, og hvordan design tokens hjælper, i guiden fra Figma til hjemmeside.
Hvilke fejl ser vi oftest?
- Wireframes med “lorem ipsum”, som skjuler, at teksterne ikke kan være der.
- Kun den perfekte situation designes. Tomme lister, fejl og lange navne glemmes.
- Mockups godkendes af ledelsen uden at være testet med brugere.
- Prototypen bliver så flot, at ingen tør ændre den efter testen.
- Designfiler ligger i designerens private konto og forsvinder med samarbejdet.
- Mobilversionen tegnes til sidst, selvom de fleste brugere kommer fra mobilen.
Tjekliste: hvad skal I bede om i et tilbud?
- Hvor mange skærme er inkluderet, og hvilke flows dækker de?
- Er wireframes i lo-fi eller mid-fi, og bruges der rigtige tekster?
- Er der en klikbar prototype, og bliver den testet med brugere?
- Hvor mange brugere testes der med, og får vi en rapport?
- Indeholder mockups alle tilstande: tom, fejl, indlæser og succes?
- Designes mobil og computer begge to?
- Hvem ejer designfilerne, og hvor ligger de?
- Hvor mange rettelsesrunder er inkluderet?
Er I i tvivl om forskellen på det strukturelle og det visuelle arbejde, så læs UX vs UI design. Og vil I have en prototype, som I kan teste eller pitche med, kan I få en fast pris inden for 24 timer.
Spørgsmål om wireframes, mockups og prototyper
Kan man springe wireframes over og gå direkte til design?
Hvad er forskellen på en prototype og et MVP?
Kan en prototype bruges til at rejse kapital?
Hvor mange skærme skal der være i et wireframe?
Hvad med AI-værktøjer, der laver design ud fra en tekst?
Hvem ejer wireframes og designfiler?
Skal vi bygge det for jer?
I får et fastpristilbud inden for 24 timer.
