Prisguide · UX og design

Hvad koster UX design? Priser på research, prototyper og designsystem

Det korte svar: en freelance UX-designer i Danmark tager typisk omkring 600–750 kr. i timen og et bureau 1.100–1.300 kr. En slank UX-indsats på en ny løsning lander ofte på 40.000–75.000 kr., et grundigt forløb med research, prototype, brugertest og UI-design på 90.000–160.000 kr. Nedenfor finder I prisen på hver enkelt leverance, så I kan købe præcis det, I har brug for.

10 min. læsning · Opdateret 1. oktober 2026

En logistikvirksomhed får bygget et internt værktøj til chaufførerne. Det virker teknisk, men efter tre uger ringer chaufførerne stadig ind til kontoret, fordi knappen til at melde en levering som afvist ligger to skærme nede. Rettelsen tager en udvikler flere dage, fordi flowet hænger sammen med resten af appen. Den samme fejl ville være fundet på en eftermiddag med en papirprototype og fem chauffører. Det er hele pointen med UX design, og det er derfor, prisen bør ses i forhold til det, den sparer.

Hvad koster en UX-designer i timen?

Typiske timepriser i Danmark i 2026, ekskl. moms. Spændet afspejler erfaring, og om research og projektledelse er med.

LeverandørTypisk timeprisPasser bedst til
Freelance UX-designerca. 600–750 kr.Afgrænsede opgaver: audit, wireframes, prototype, brugertest
Freelance webdesigner med UX500–900 kr.Hjemmesider, hvor struktur og visuelt design hænger sammen
Bureau eller studio1.100–1.300 kr.Forløb, hvor UX, UI og udvikling skal spille sammen

Timeprisen er kun halvdelen af regnestykket. En erfaren UX-designer ved, hvilke metoder der giver mest viden for færrest timer, og springer de øvelser over, der mest ser godt ud i en præsentation. Spørg derfor altid, hvor mange timer hver leverance er estimeret til, og hvad I får i hånden bagefter.

Hvad koster de enkelte UX-leverancer?

Det er nemmest at købe UX i bidder. Tabellen viser typiske timeforbrug for de mest almindelige leverancer og den pris, det giver med markedets timepriser. Tallene er regnet ud fra timerne, så I selv kan justere dem til de tilbud, I får.

Typiske timer og priser pr. leverance. Freelance regnet med 600–750 kr./t, bureau med 1.100–1.300 kr./t. Omfang og antal skærme driver spændet.

LeveranceTypiske timerFreelanceBureau
UX-audit af eksisterende løsning8–244.800–18.000 kr.8.800–31.200 kr.
Discovery-workshop6–163.600–12.000 kr.6.600–20.800 kr.
Brugerinterviews, 5–8 stk.20–4012.000–30.000 kr.22.000–52.000 kr.
Informationsarkitektur og sitemap6–163.600–12.000 kr.6.600–20.800 kr.
Wireframes, 10–15 skærme20–4012.000–30.000 kr.22.000–52.000 kr.
Klikbar prototype16–409.600–30.000 kr.17.600–52.000 kr.
Brugertest med 5 personer16–309.600–22.500 kr.17.600–39.000 kr.
UI-design, 10–15 skærme30–6018.000–45.000 kr.33.000–78.000 kr.
Basalt designsystem60–15036.000–112.500 kr.66.000–195.000 kr.

Research: interviews, audit og brugertest

Research er den del, flest vil spare væk, og den del, der oftest betaler sig. En UX-audit af en eksisterende løsning giver en prioriteret liste over problemer på få dage. Brugerinterviews giver jer brugernes egne ord for, hvad de prøver at opnå, og de ord er guld værd både i designet og i markedsføringen. En brugertest med fem personer viser, hvor folk faktisk går i stå. Husk et gavekort eller et honorar til testpersonerne, og tid til at finde dem.

Wireframes og prototyper

Wireframes er skitser i gråtoner, der viser, hvad der skal være på hver skærm, og i hvilken rækkefølge. De er hurtige at ændre, og det er dér, de store beslutninger bør tages. En klikbar prototype binder skærmene sammen, så I og jeres brugere kan klikke igennem et flow, før der er skrevet en linje kode. Forskellen på de tre niveauer gennemgår vi i wireframe, mockup og prototype.

UI-design og designsystem

UI-designet er det, brugerne ser: farver, typografi, ikoner og den præcise opsætning af hver skærm. Prisen følger antallet af unikke skærme og hvor meget, der kan genbruges. Et designsystem samler komponenterne, så knapper og formularer kun designes og bygges én gang. Det koster mere i starten og mindre for hver ny skærm bagefter, og det er derfor mest værd for løsninger, der skal leve og vokse i mange år.

Regneeksempel: hvad koster UX på en bookingløsning?

Tag en servicevirksomhed, der vil have en løsning, hvor kunder kan booke og betale, og hvor medarbejderne kan se dagens opgaver på mobilen. Der er cirka 12 skærme fordelt på to brugergrupper. Her er to realistiske måder at lægge UX-arbejdet an på.

Regneeksempel på en bookingløsning med cirka 12 skærme og to brugergrupper. Priser ekskl. moms.

AktivitetSlank, timerGrundig, timer
Discovery-workshop48
Brugerinterviews inkl. opsamling12 (3 personer)24 (6 personer)
Wireframes1630
Prototype og brugertest1230
UI-design og komponenter1640
Timer i alt60132
Pris ved 700 kr./t42.000 kr.92.400 kr.
Pris ved 1.200 kr./t72.000 kr.158.400 kr.

Den slanke version er nok, når I kender jeres brugere godt, og opgaven ligner noget, der findes i forvejen. Den grundige version giver mening, når løsningen er kernen i forretningen, eller når to brugergrupper har vidt forskellige behov. Uanset hvilken I vælger, er reglen den samme: jo tidligere en fejl findes, jo billigere er den. En ændring i en wireframe tager minutter. Den samme ændring i færdig kode kan tage dage.

Hvad sparer I ved at købe UX design først?

Direkte til udvikling

  • Kravene tolkes af udvikleren undervejs
  • Problemer opdages, når brugerne får løsningen
  • Rettelser laves i kode, hvor de er dyrest
  • Tilbud fra udviklere er svære at sammenligne

UX først, så udvikling

  • Alle ser det samme klikbare billede af løsningen
  • Problemer opdages i prototypen
  • Rettelser laves i Figma på minutter
  • Udviklere kan give en præcis fast pris
Samme projekt med og uden en UX-fase før udviklingen.

Det sidste punkt undervurderes ofte. En prototype gør det muligt for udviklere at give en fast pris, fordi der er langt færre ubekendte. Vi tilbyder en klikbar prototype som selvstændigt forløb netop af den grund, og har I allerede en løsning, der driller brugerne, er en UX-audit det billigste sted at starte.

Koster UX design mere til en app end til en hjemmeside?

Som regel ja, og forskellen ligger i antallet af tilstande. En hjemmeside har mest indholdssider, der ligner hinanden, så designeren laver en håndfuld skabeloner, som genbruges. En app eller webapp har formularer, lister, tomme tilstande, fejlbeskeder, indlæsning, notifikationer og roller, og hver af dem skal tænkes igennem. En skærm med en ordreliste kan i virkeligheden være fem skærme: tom, indlæser, fejl, få ordrer og mange ordrer.

For en hjemmeside er de vigtigste UX-leverancer derfor struktur, navigation og forsidens prioriteringer, og budgettet ligger ofte i den lave ende af tabellen. For en app ligger tyngden i flows og tilstande, og en brugertest af prototypen er næsten altid pengene værd. Mobilapps har desuden konventioner fra iOS og Android, som brugerne forventer, og dem skal designeren kende. Skal I bygge en app, så se også, hvad en app koster samlet, så UX-budgettet står i forhold til resten.

Hvornår kan I nøjes med lidt UX?

Ikke alle projekter har brug for et stort UX-forløb. Det er helt legitimt at holde budgettet lavt i disse situationer:

  • Hjemmesiden er primært en præsentation med kontaktformular og få undersider.
  • Løsningen kopierer en velkendt proces, fx en standard webshop med kurv og checkout.
  • I har selv tæt kontakt til brugerne og kan teste en tidlig version med dem i hverdagen.
  • Det er et internt værktøj til få medarbejdere, der kan give feedback direkte.
  • I skal validere en idé, og en simpel landingsside kan teste efterspørgslen først.

Omvendt bør UX have en reel plads i budgettet, når løsningen har flere brugergrupper, når brugerne skal betale eller dele persondata, eller når det er kunderne selv, der skal bruge den uden hjælp. Det er de projekter, hvor en forvirrende skærm koster direkte i tabt salg eller i supporttimer.

Hvilke røde flag skal I kende i et UX-tilbud?

  • Tilbuddet nævner workshops og personas, men ingen konkrete leverancer, I får i hånden.
  • Der er ingen brugere involveret overhovedet, kun interne møder.
  • Designet leveres kun som billeder eller PDF uden redigerbare Figma-filer.
  • Ingen plan for overlevering til udvikling, fx komponenter, tilstande og fejlbeskeder.
  • Prisen er fast, men antallet af skærme og rettelsesrunder står ikke nogen steder.
  • Designeren har aldrig arbejdet tæt sammen med udviklere og kan ikke forklare, hvad der er dyrt at bygge.

Det sidste punkt er det, vi oftest ser i praksis. Et smukt design, der ignorerer, hvordan data faktisk hænger sammen, bliver dyrt at bygge. Derfor arbejder vores designere og udviklere i samme team hos Ceptiv, så designet tager højde for koden fra første skitse. Læs mere om vores UX- og UI-design.

Sådan køber I UX design trin for trin

1

Definér målet

Hvilken handling skal brugeren kunne gennemføre, og hvilket tal skal flytte sig?

2

Tal med brugerne

Tre til seks interviews giver et solidt billede af behov og sprog.

3

Skitsér og prototyp

Wireframes til de vigtigste flows, bundet sammen i en klikbar prototype.

4

Test og ret

Fem brugere klikker igennem, og de største problemer rettes med det samme.

5

Design og byg

UI-design og komponenter overleveres til udvikling til en fast pris.

Et forløb, der passer til de fleste nye løsninger.

Når I sammenligner tilbud, så stil de samme spørgsmål til alle:

  1. Hvilke konkrete leverancer får vi, og i hvilket format?
  2. Hvor mange timer er hver leverance estimeret til?
  3. Hvor mange brugere taler eller tester I med, og hvem finder dem?
  4. Hvor mange skærme og rettelsesrunder er med i prisen?
  5. Hvordan overleveres designet til udviklerne?
  6. Ejer vi Figma-filerne og alt materiale fra research bagefter?

Skal I ansætte eller hyre en UX-designer selv, så har vi en guide til, hvordan I finder en UX-designer og vurderer en portefølje. Vil I hellere have design og udvikling samlet til én fast pris, så beskriv projektet, og I får et skriftligt tilbud inden for 24 timer. Sammenlign gerne med prisen på en almindelig webdesigner.

Spørgsmål om prisen på UX design

Hvad er forskellen på UX design og UI design i prisen?
UX handler om struktur, flow og om brugeren kan løse sin opgave. UI handler om det visuelle: farver, typografi, knapper og hvordan skærmene ser ud. UX-arbejdet ligger tidligt og koster typisk mindre i timer, fordi wireframes er hurtige at lave. UI-designet tager flere timer pr. skærm, især hvis der skal laves et komponentbibliotek. Mange designere leverer begge dele, og så giver det mening at købe dem samlet.
Hvor mange brugere skal vi teste med?
Til en kvalitativ brugertest er fem brugere fra samme målgruppe en udbredt og fornuftig tommelfingerregel. De første sessioner afslører de største problemer, og derefter begynder fundene at gentage sig. Har I flere tydeligt forskellige brugergrupper, fx kunder og medarbejdere, så test med fem fra hver. Det er bedre at teste flere gange med få brugere undervejs end én gang med mange til sidst.
Kan vi lave UX design uden at have en udvikler klar?
Ja, og det er ofte en god idé. En klikbar prototype og et sæt wireframes er et stærkt grundlag for at få præcise tilbud fra udviklere, fordi alle kan se, hvad der skal bygges. Prototypen kan også bruges til at teste idéen på kunder eller vise investorer. Sørg blot for, at designfilerne er pæne og navngivne, så den udvikler, der overtager, kan arbejde videre uden at gætte.
Hvad koster det at rekruttere testpersoner?
Tester I med jeres egne kunder, er rekrutteringen ofte gratis bortset fra tid og et gavekort som tak. Skal testpersonerne findes udefra via et panel eller et rekrutteringsbureau, kommer der et honorar pr. person oveni. B2B-brugere med en bestemt jobtitel er de dyreste og langsomste at finde. Regn med at rekruttering tager en til to uger, så start den samtidig med, at prototypen bliver bygget.
Er et designsystem pengene værd for en lille virksomhed?
Et fuldt designsystem med dokumentation er sjældent nødvendigt for en lille virksomhed med ét produkt. Et lille komponentbibliotek i Figma og i koden er derimod næsten altid en god investering, fordi knapper, formularer og kort ellers bliver tegnet forfra på hver ny skærm. Start småt med farver, typografi og 10–20 komponenter, og udvid, når flere produkter eller flere udviklere kommer til.
Hvordan måler vi, om UX-investeringen har betalt sig?
Vælg to eller tre tal, før I starter, og mål dem før og efter. Typiske eksempler er andelen af besøgende, der gennemfører en booking eller et køb, antallet af supporthenvendelser om, hvordan man bruger løsningen, og den tid, en medarbejder bruger på en fast opgave. Tal i kroner, hvor det kan lade sig gøre: færre supportopkald eller hurtigere ordrebehandling kan omregnes til timer og løn.

Skal vi bygge det for jer?

I får et fastpristilbud inden for 24 timer.

Dennis Nielsen

Dennis Nielsen

Driftschef, Ceptiv

Gratis konsultation

En gratis time med gode råd, før I går i gang.

Beskriv jeres projekt, så kontakter jeg jer hurtigst muligt, og vi aftaler et uforpligtende møde. I går derfra med gode råd til, hvordan projektet kommer godt fra start.

  • Gratis
  • 1 time
  • Uforpligtende